游戏中,对象与对象之间需要交流,实现的方法多种,例如:可定义静态变量,其他脚本直接调用, 也可用到: SendMessage
今天主要学习SendMessage的用法。
1、创建两个脚本:“Cube0”和“Cube1”;
2、将两个脚本分别拖拽到Cube0和Cube1对象中;
3、修改Main.cs脚本:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Main : MonoBehaviour
- {
- //定义全局游戏对象
- GameObject obj0;
- GameObject obj1;
- void Start ()
- {
- //获取两个游戏对象
- obj0 = GameObject.Find("Cube0");
- obj1 = GameObject.Find("Cube1");
- }
- void OnGUI()
- {
- if(GUILayout.Button("Move0"))
- {
- //告诉Cube0对象,发送一个方法
- //Receive是方法名称,My Code是参数;绑定的obj0对象脚本中需要有一个Receive方法接收参数
- obj0.SendMessage("ReceiveCube","My Cube0");
- obj1.SendMessage("ReceiveCube","My Cube1");
- }
- }
- void Update ()
- {
- }
- }
设置Cube0 和 Cube1 脚本:
Cube0脚本:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Cube0 : MonoBehaviour
- {
- //ReceiveCube方法,接收Main.cs传过来的参数
- void ReceiveCube(string str)
- {
- Debug.Log(str);
- }
- }
Cube1脚本:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Cube1 : MonoBehaviour
- {
- //ReceiveCube方法,接收Main.cs传过来的参数
- void ReceiveCube(string str)
- {
- Debug.Log(str);
- }
- }
效果可见: