破“队”式(一)

队列的原理

队列是一种受限的线性表,(Queue),它是一种运算受限的线性表,先进先出(FIFO First In First Out),它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。

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队列的顺序存储

采用数组来保存队列的元素,设立一个队首指针 front ,一个队尾指针 rear,分别指向队首和队尾元素。则 rear-front 即为存储的元素个数!

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#include <iomanip>
#include <assert.h>

//队列结构体
#define MaxSize 5 //队列的最大容量 
typedef int DataType; //队列中元素类型 

typedef struct Queue { 
	DataType queue[MaxSize]; 
	int front; //队头指针 
	int rear; //队尾指针 
}SeqQueue;


//队列初始化,将队列初始化为空队列 
void InitQueue(SeqQueue *SQ) { 
	if(!SQ) return ; 
	SQ->front = SQ->rear = 0; //把对头和队尾指针同时置 0 
}


//判断队列为空 
int IsEmpty(SeqQueue *SQ) { 
	if(!SQ) return 0; 
	if (SQ->front == SQ->rear) { 
		return 1; 
	}
	return 0; 
}


//判断队列是否为满 
int IsFull(SeqQueue *SQ) { 
	if(!SQ) return 0; 
	if (SQ->rear == MaxSize) { 
		return 1; 
	}
	return 0;
}



//入队,将元素 data 插入到队列 SQ 中 
int EnterQueue( SeqQueue *SQ,DataType data){ 
	if(!SQ) return 0; 
	if(IsFull(SQ)){ 
		cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl; 
		return 0; 
	}
	SQ->queue[SQ->rear] = data; //在队尾插入元素 data 
	SQ->rear++; //队尾指针后移一位 
	return 1;
}



//打印队列中的各元素 
void PrintQueue(SeqQueue* SQ) { 
	if(!SQ) return ; 
	int i = SQ->front; 
	while(i<SQ->rear) { 
		cout<<setw(4)<<SQ->queue[i];
		i++; 
	}
	cout<<endl; 
}



//获取队首元素 
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data) { 
	if (!SQ || IsEmpty(SQ)) { 
		cout<<"队列为空!"<<endl; 
	}
	
	return *data = SQ->queue[SQ->front]; 
}



//清空队列 
void ClearQueue(SeqQueue* SQ) { 
	Q->front = SQ->rear = 0; 
}
 //出队方式一:将队列中队头的元素 data 出队,后面的元素向前移动 
 int DeleteQueue(SeqQueue* SQ, DataType *data){ 
	 if(!SQ || IsEmpty(SQ)){ 
		 cout<<"队列为空!"<<endl; 
		 return 0; 
	 }
	
	if(!data) return 0; 
	
	*data = SQ->queue[SQ->front]; 
	
	for(int i=SQ->front+1; i<SQ->rear; i++){
		//移动后面的元素 
		SQ->queue[i-1]=SQ->queue[i]; 
	}
	SQ->rear--;//队尾指针前移一位 
	return 1; 
}

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//出队方式二:将队列中队头的元素 data 出队,出队后队头指针 front 后移一位 
int DeleteQueue2(SeqQueue* SQ,DataType* data) { 
	if (!SQ || IsEmpty(SQ)) { 
		cout<<"队列为空!"<<endl; 
		return 0; 
	}
	
	if(SQ->front>=MaxSize){ 
		cout<<"队列已到尽头!"<<endl; 
		return 0; 
	}
	
	*data = SQ->queue[SQ->front]; //出队元素值 
	SQ->front = (SQ->front)+1; //队首指针后移一位 
	return 1; 
}

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队列的链式存储

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只是尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了 操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端节点

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typedef int DataType; //队列中元素类型 

typedef struct _QNode { 
	//结点结构 
	DataType data; 
	struct _QNode *next; 
}QNode; 

typedef QNode * QueuePtr; 

typedef struct Queue { 
	int length; //队列的长度 
	QueuePtr front; //队头指针 
	QueuePtr rear; //队尾指针 
}LinkQueue;

链式队列操作图示
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#include <stdio.h> 
#include <assert.h> 
#include <Windows.h> 
#include <iostream> 
#include <iomanip> 

using namespace std; 

#define MaxSize 5 //队列的最大容量 
typedef int DataType; //队列中元素类型 

typedef struct _QNode { 
	//结点结构 
	DataType data; 
	struct _QNode *next; 
}QNode; 

typedef QNode * QueuePtr; 

typedef struct Queue { 
	int length; //队列的长度 
	QueuePtr front; //队头指针 
	QueuePtr rear; //队尾指针 
}LinkQueue; 

//队列初始化,将队列初始化为空队列 
void InitQueue(LinkQueue *LQ) { 
	if(!LQ) return ; 
		LQ->length = 0; 
		LQ->front = LQ->rear = NULL; //把对头和队尾指针同时置 NULL
	}
	
	//判断队列为空 
	int IsEmpty(LinkQueue *LQ) { 
	if(!LQ) return 0; 
	if (LQ->front == NULL){ 
		return 1; 
	}
	return 0; 
}

//判断队列是否为满 
int IsFull(LinkQueue *LQ) { 
	if(!LQ) return 0; 
	if (LQ->length == MaxSize) { 
		return 1; 
	}
	return 0; 
}

//入队,将元素 data 插入到队列 LQ 中 
int EnterQueue( LinkQueue *LQ,DataType data){ 
	if(!LQ) return 0; 
	if(IsFull(LQ)){ 
		cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl; 
		return 0; 
	}
	
	QNode *qNode = new QNode; 
	qNode->data = data; 
	qNode->next = NULL; 
	
	if(IsEmpty(LQ)){//空队列 
		LQ->front = LQ->rear = qNode; 
		}else { 
		LQ->rear->next =qNode;//在队尾插入节点 qNode 
		LQ->rear = qNode; //队尾指向新插入的节点 
	}
	
	LQ->length++; 
	return 1; 
}

//出队,将队列中队头的元素出队,其后的第一个元素成为新的队首 
int DeleteQueue(LinkQueue *LQ, DataType *data){ 
	QNode * tmp = NULL;
	if(!LQ || IsEmpty(LQ)){ 
		cout<<"队列为空!"<<endl; 
		return 0; 
	}
	
	if(!data) return 0; 
	
	tmp = LQ->front; 
	LQ->front = tmp->next; 
	
	if(!LQ->front) LQ->rear=NULL;//如果对头出列后不存在其他元素,则 rear 节点也要置空 
	
	*data = tmp->data; 
	LQ->length--; 
	delete tmp; 
	return 1; 
}

//打印队列中的各元素 
void PrintQueue(LinkQueue *LQ) { 
	QueuePtr tmp; 
	if(!LQ) return ; 
	
	if(LQ->front==NULL){ 
		cout<<"队列为空!"; 
		return ; 
	}
	
	tmp = LQ->front; 
	
	while(tmp) { 
		cout<<setw(4)<<tmp->data; 
		tmp = tmp->next; 
	}
	cout<<endl; 
}

//获取队首元素,不出队 
int GetHead(LinkQueue *LQ,DataType *data) { 
	if (!LQ || IsEmpty(LQ)){ 
		cout<<"队列为空!"<<endl; 
		return 0; 
	}
	
	if(!data) return 0; 
	
	*data = LQ->front->data; 
	return 1; 
}

//清空队列 
void ClearQueue(LinkQueue *LQ) { 
	if(!LQ) return ; 
	
	while(LQ->front){ 
		QueuePtr tmp = LQ->front->next; 
		delete LQ->front; 
		LQ->front = tmp; 
	}
	
	LQ->front = LQ->rear = NULL; 
	LQ->length = 0; 
}

//获取队列中元素的个数 
int getLength(LinkQueue* LQ){ 
	if(!LQ) return 0; 
	return LQ->length; 
}


int main() { 
	LinkQueue *LQ = new LinkQueue; 
	DataType data = -1; 
	
	//初始化队列 
	InitQueue(LQ); 
	
	//入队 
	for(int i=0; i<7; i++){ 
		EnterQueue(LQ, i); 
	}
	
	//打印队列中的元素
	printf("队列中的元素(总共%d 个):", getLength(LQ)); 
	PrintQueue(LQ); 
	cout<<endl; 
	
	//出队 
	for(int i=0; i<10; i++){ 
		if(DeleteQueue(LQ, &data)){ 
			cout<<"出队的元素是:"<<data<<endl; 
		}else { 
			cout<<"出队失败!"<<endl; 
		} 
	} 
	
	//打印队列中的元素 
	printf("出队一个元素后,队列中剩下的元素[%d]:", getLength(LQ));
	PrintQueue(LQ); 
	cout<<endl; 
	ClearQueue(LQ); 
	cout<<"清空队列!\n"; 
	PrintQueue(LQ); 
	
	//清理资源 
	delete LQ; 
	
	system("pause"); 
	return 0; 
}
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