虚幻官方文档使用UMG(虚幻运动图像)的用户界面笔记[VS2019]

官方文档的教程比较机械,个人整理笔记如下

本文是对官方文档的注释,并不是教程

教程地址https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/UMG/index.html

本文仅是对机械操作进行翻译和个人理解阐述

代码部分

有的文件名多了Base,这并没有什么影响 

我在敲代码的时候犯了一个很蠢的错误,在.Build.cs中把UMG写成了UMP
public:
    /** 移除当前菜单控件,并在指定类(如有)中新建控件。*/
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UMG Game")
    void ChangeMenuWidget(TSubclassOf<UUserWidget> NewWidgetClass);

UFUNCTION 通常声明在头文件中是一种虚幻独有的方法宏 

    /** 游戏开始时,用作菜单的控件类。*/
    UPROPERTY(EditAny
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