设计模式-3种工厂模式
参考资料:名姓的回答 - 知乎.
参考资料:runoob 工厂模式.
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三种工厂模式
一句话概括
- 简单工厂:一个工厂类,一个产品抽象类
- 工厂方法:多个工厂类,一个产品抽象类
- 抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类
生活中的工厂模式
- 简单工厂类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡
- 工厂方法类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。一个肯德基店,也可以生产多种汉堡
- 抽象工厂类:百胜餐饮集团旗下又肯德基和百事可乐,肯德基生产多种汉堡,百事可乐生产多种饮料
若不使用工厂模式如下:
public class CreateMouse {
public static void main(String[] args){
// 控制台获取orderType种类
String orderType = getType();
Mouse mouse = null;
if(orderType.equals("dell")){
mouse = new DellMouse()
}else if(orderType.equals("hp")){
mouse = new HpMouse();
}
return mouse;
}
}
传统方式的优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们这时要新增加一个鼠标的种类 需要更改 CreateMouse类 代码。若CreateMouse类很多,程序修改耗时耗力。
简单工厂模式(不算在23种设计模式中)
public class MouseFactory {
public Mouse createMouse(String orderType) {
// 控制台获取orderType种类
String orderType = getType();
Mouse mouse = null;
if(orderType.equals("dell")){
mouse = new DellMouse()
}else if(orderType.equals("hp")){
mouse = new HpMouse();
}
return mouse;
}
}
说明:
-
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族里最简单使用的模式。
-
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会使用到工厂模式。
工厂方法模式
鼠标接口
public interface Mouse {
void sayHi();
}
鼠标子类:
public class HpMouse implements Mouse {
//定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
@Override
void sayHi(){
System.out.println("hi!");
}
}
public class MouseFactory {
public Mouse createMouse(String orderType) {
if(orderType.equals("hp")){
return HpMouse();
}else if(orderType.equals("dell")){
return DellMouse();
}
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
MouseFactory mf = new MouseFactory();
Mouse m = mf.createMouse("hp");
m.sayHi();
}
}
说明:
定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。比简单工厂模式,多了一个接口区分品牌。
抽象工厂模式
抽象工厂类:
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface Mouse{
//让下面的工厂子类 来具体实现
void sayHi();
}
public class HpMouse implements Mouse{
@Override
void sayHi(){
System.out.println("hi!");
}
}
// 品牌已经开始有产品族了
public abstract PcFactory {
abstract createMouse(String orderType);
abstract createKeybo(String orderType);
}
具体工厂类
public class HpFactory implements PcFactory{
//让下面的工厂子类 来具体实现
Mouse createMouse() {
return HpMouse();
}
Keybo createKeybo() {
return HpKeybo();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
PcFactory pcFactory = new DellFactory();
Mouse mouse = pcFactory.createMouse("hp");
Keybo keybo = pcFactory.createKeybo("dell");
mouse.sayHi();
keybo.sayHi();
}
}
说明:
- 抽象工厂模式:多定义了一个抽象类,用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明对象的类
- 将工厂抽象成两层,PcFactory 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类编程了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。这里因为品牌增多,相当多了一个总集团的抽象类去让工厂继承
总结:
- 三种工厂模式没有各自好坏,根据自己产品种类、品牌分类决定。
- 当产品只有一个的时候,抽象工厂即变成工厂模式,当工厂模式的产品变为多个时,工厂模式即变成抽象产品模式
- 抽象工厂模式是最顶级的工厂模式,增加品牌容易,新增产品繁琐。若后续新增产品多,建议参考建造者模式