一、添加Socket
1.双击骨骼,打开编辑器
2.选择需要拿武器的骨骼,我这里选得右手。选中骨骼单击鼠标左键,选择 Add Socket
3.点击骨骼名称两次或按F2,修改Socket名称为你自己想要的名称,我这里命名为RightHandSocket
二、添加Socket后我们如何得知武器的装备效果呢,这是就需要调整预览效果了
1.添加预览武器
2.调整武器位置和角度
三、调整完Socke的位置之后,添加代码如下即可实现装备武器的效果:
这里的 Main 是指武器装备者
const USkeletalMeshSocket* RightHandSocke = Main->GetMesh()->GetSocketByName("RightHandSocket");
if(RightHandSocke)
{
RightHandSocke->AttachActor(this, Main->GetMesh());
}