UE4 如何使用C++代码实现 装备武器 功能

一、添加Socket

1.双击骨骼,打开编辑器

2.选择需要拿武器的骨骼,我这里选得右手。选中骨骼单击鼠标左键,选择 Add Socket

3.点击骨骼名称两次或按F2,修改Socket名称为你自己想要的名称,我这里命名为RightHandSocket

二、添加Socket后我们如何得知武器的装备效果呢,这是就需要调整预览效果了

1.添加预览武器

2.调整武器位置和角度

三、调整完Socke的位置之后,添加代码如下即可实现装备武器的效果:

这里的 Main 是指武器装备者

const USkeletalMeshSocket* RightHandSocke = Main->GetMesh()->GetSocketByName("RightHandSocket");
        if(RightHandSocke)
        {
            RightHandSocke->AttachActor(this, Main->GetMesh());

        }

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