Lua 基础语法与代码编写规范

本文详细介绍了 Lua 语言的基础知识,包括数据类型(如 nil、boolean、number、string、table 等)、运算符、字符串处理、数组、迭代器、table(表)和元表(Metatable)的使用。文章还涵盖了 Lua 的基础语法,如标示符、关键词、注释、交互式编程和脚本式编程。特别地,重点讨论了 Lua 中的 table 操作,如索引、连接、排序等,并展示了如何使用元表实现自定义行为,如操作符重载。此外,还讲解了 Lua 的循环结构(while、for、repeat-until)和控制语句(if、else、break)。最后,文章探讨了 Lua 的函数定义、多返回值、可变参数和函数回调。整体上,文章旨在提供 Lua 语言的基本概念和最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

、Lua 数据结构

1、Lua 8大数据类型

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua
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