UE4特效萌新上手笔记-Houdini导Niagara配置

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做了几年maya特效,又做了几年houdini特效,技术的浪潮眼看又要盖过来了,潮头站着个UE,它磨刀霍霍的看着我

新的一年UE提上日程,磨刀霍霍 霍霍霍霍。

本文记录UE4学习历程的第一天(第N个),通过快速浏览视频来认识Niagara,分析学习方向,并尝试上手Houdini导入数据到UE4。希望能对自己还有大家能有一点帮助。

如何学习?
网上有一大把教程,现在教程的更新啊,就恨自己的大脑吸收没有硬盘的存储速度快
规划?
因为教程多,我们需要有所选择,
前面多多少少看了一些入门,所以先不看入门,直接学习模块
另外还需要考虑到方向性,现在程序化是比较成熟的技术运用,特效大佬们大多都被游戏挖去整程序化,
在这块我还是提不起太大兴趣,更想做Houdini特效和UE的结合,当然不是简单的贴图,Niagara系统就是最合适的切入点。
Niagara的教程?
houdini官方教程:https://www.vfxforce.cn/archives/14255
在这里插入图片描述

B站教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Vv411C7Vp/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0
在这里插入图片描述

稍微先看下B站的Niagara基础教程热热身,比较UE4整体比较陌生,中文教程还是比较亲肤的。
熟水性 P1 niagara基础属性
跟着做,对niagara的发射器和粒子系统结构有大概的了解,知道父子关系,和一节常用发射属性的创建和使用,有些地方的内容可以在他说之前根据自己的理解做尝试,无果后再看教程会记得更牢,也锻炼强大的自我生存能力。
*编辑器内平移操作使用的是右键
*添加发射器为空的话,可以点击右下视图选项把显示内容按需点开
在这里插入图片描述
这个教程看了一上午,没继续看了,大概对niagara有了一点了解,它是UE4的一套粒子系统,继续往下研究的路还很远,回到原点在思考下我们要的是什么。学习Niagara系统不是目前的重点,来尝试下Houdini和UE的交互。

浏览官方教程和文档:要实现Houdini数据的导出需要安装Niagara插件

安装必要文件

教程地址:https://www.sidefx.com/tutorials/houdini-to-ue4s-niagara/(第一个视频)
Houdini端需要安装440以上SideFX Labs
在这里插入图片描述
确保正在运行最新的Niagara ROP的SideFX Labs 440或更高版本。这里我使用Houdini18.0.460,SideFX Labs 460

UE4端
下载地址:https://github.com/sideeffects/HoudiniNiagara/releases/tag/4.25
在这里插入图片描述
1,下载文件
2,删除UE路径下HoudiniNiagara文件夹(例C:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Plugins\FX)
3,下载的压缩包解压后将HoudiniNiagara拷贝到步骤二路径
4,打开UE4,菜单栏-编辑-插件-内置-Houdini Niagara勾选启用
在这里插入图片描述

UE端就配置好了,跑了下Demo没有问题
在这里插入图片描述

第一天探索还算顺利,

明天将进行Houdini数据导出到UE的流程尝试

希望后续能发现新大陆

乾杯
志伟

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