Unity3D教程:回合制游戏实现

这篇教程介绍了如何使用Unity3D制作回合制游戏。首先,文章讲解了简单的场景布置,包括3D场景中Cube的摆放和命名,以及UGUI界面的布局,如ActionPanel、按钮和文本信息。接着,文章重点讲述了脚本编写,强调Update()函数的作用和协程Coroutine在处理动画和延迟操作中的应用。文中提到了iTween库用于实现攻击动画,并指导如何为按钮分配点击事件。最后,提供了学习资源和交流平台的信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、场景布置

首先是简单的场景布置,在3D部分很简单。就几个简单的基本组件,在一个Plane上面放2个Cube,并且上不同颜色的纯色Material。唯一需要大家注意的是,请将两个Cube改好名,以免到时候编程不知道哪个跟哪个。

其次是UGUI的布置。左下角是一个名为ActionPanel的Panel,旗下有两个按钮Attack Button和Defend Button,一会儿ActionPanel将被控制,而按钮Attack Button和Defend Button则将赋予点击事件。在这个ActionPanel的下方则是一个名为PlayerHPinfo的Text,同样会被脚本控制,用于显示血量等信息。

至于右上角是个动态文本的滚动区域WarinfoPanel,里面放置的一个WarinfoText用于显示战斗信息的文本,这里需要注意上Mask组件的时候去除Show Mask Graphic,不然WarinfoText显示不出来。而在其下方,则是一个退出战斗的按钮ExitButton,当然这个东西,在实际游戏里面完全可以不要,自动切换回战斗前的场景。

并同时新建一个空物体WarControl,赋予脚本

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