Unity3d命令行参数 Command line arguments

Unity3d可以通过命令行启动并接受参数,比如在批处理模式下运行(-batchmode)、退出Unity编辑器(-quit)、构建Windows或OSX游戏(-buildWindowsPlayer, -buildOSXPlayer)、导入包(-importPackage)、执行特定方法(-executeMethod)等。这些参数在自动化测试、资源服务器更新和游戏服务器运行等方面非常有用。" 116990965,10340786,二叉树锯齿形层序遍历算法实现,"['二叉树', '数据结构', '算法', '遍历']
摘要由CSDN通过智能技术生成

 通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。

在MacOs中,你可以在终端输入以下命令来启动Unity(下面是我的Unity安装目录)

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity

在windows下,你可以在CMD中输入(下面是我的Unity安装目录)

"C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe"

如上所述,编辑器和建立游戏也能在启动时选择性的提供额外的命令和信息。这是使用下面的命令行参数

-batchmode

在批处理模式下运行Unity。应始终与其他命令行参数一起使用,因为它确保不会弹出窗口,无需任何人为的干预。当脚本代码在执行过程中发生异常,资源服务器更新失败或其他操作失败时Unity将立即退出,并返回代码为1。请注意,在批处理模式下, Unity将向控制台发送输出版本最小的日志。当然,日志文件将包含完整的日志信息。

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