从零开始的Unity萌导书#1:Hello,Unity!

本文是《从零开始的Unity萌导书》系列的第一篇,介绍了Unity游戏引擎的基本概念,历史背景,以及为什么它在游戏开发中如此重要。Unity引擎以其强大的编辑器、跨平台支持和VR/AR功能受到开发者青睐。文章还预告了后续将讲解如何下载并安装Unity。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们在谈论游戏开发工具时,我们在谈论什么?

在当代,已经出现了很多专业的游戏开发工具,Unity就是其中之一。作为一个跨平台的游戏引擎,Unity已经成为成千上万经验丰富的开发者构建游戏或者VR/AR交互项目的首选引擎方案。《从零开始的Unity萌导书》将是一系列文章的集合,旨在帮助零基础的初学者轻松入门Unity引擎的学习。

那么,就让我们从创世纪的最初开始说起——

1.游戏引擎是什么?

从西元前2600年起,游戏就作为人类经验的一部分,融入到社会文化的血液之中。如果以1973年 Alan Turing(艾伦·图灵)提出通用可计算模型图灵机作为起点的话,那么电子游戏的历史最早可以追溯到1947年使用模拟电路实现的导弹模拟器游戏。而1972年由Ralph Henry Baer团队研发的商用游戏机——Magnavox Odyssey的发售则标志着电子游戏成为了一个全新的产业。

在电子游戏发展的初期,并没有将作为驱动核心的游戏引擎抽离出来。直到20世纪90年代中期,伴随着第一人称FPS游戏的盛行如id Software公司推出的《Doom》系列,“游戏引擎”(game engine)的相关技术才逐渐产生然后发展。

维基百科:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程式的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

就像是汽车的发动机,游戏引擎为游戏开发者提供了“中间件”的解决方案:通过集成渲染引擎物理引擎、碰撞检测系统、音效动画、场景管理等功能组件,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而降低开发成本,提高编码效率。

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