unity制作方向导航

unity方向导航制作: 
设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下: 
 
具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标旋转的方式实现,层级关系如下: 
 
首先创建父节点1,然后在父节点下创建子节点2,3;最后调整好位置。 
第二步脚本编写,脚本如下:
 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class shijiao : MonoBehaviour
{
    public GameObject Gcanvas;
    public GameObject UIzhinanpicture;
    public GameObject Terren;
    public GameObject SMAP;
    //public GameObject bnt=GameObject.Find("Button");
    //方向灵敏度  
    public float sensitivityX = 10F;   
    public float sensitivityY = 10F;   

   //上下最大视角(Y视角)  
    public float minimumY = -60F;  
    public float maximumY = 60F;
    float rotationY = 0F;  
    static public bool ifcanvas;
    void Update()
    {
                if(Input.GetMouseButton (0)){
                //按住鼠标左键才能调节角度,根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机左右旋转的角度(处理X)  
                float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX;  

                //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机上下旋转的角度(处理Y)  
                rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityY;  
                //角度限制. rotationY小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value   
                rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);  

                //总体设置一下相机角度  
                transform.localEulerAngles = new Vector3 (-rotationY, rotationX, 0);
                    UIzhinanpicture.transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,- rotationX);
                }
    }
}

 

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