【Unity】 预制体Prefab使用说明


一、预制体的基本介绍

1、预制体是什么?

在 Unity 中,Prefab 是一个可以预先制作并重复使用的 GameObject 或组件集合,Prefab 中的 GameObject 可以有子对象和其他组件。与场景中直接创建 GameObject 不同,Prefab 可以在多个场景或项目中重复使用,并且可以轻松地进行修改和更新。Prefab 可以节省开发时间,并提高游戏的可维护性和可扩展性

2、使用预制体的好处

使用 Prefab 不会对游戏的性能产生显著影响,因为实例化 Prefab 的成本与直接创建 GameObject 相同。在游戏中,建议尽可能多使用 Prefab,以提高游戏的可维护性和可扩展性。
可以打包的东西包括UI和带动画/脚本的模型组,可以便捷复用场景部件。

二、使用方法

1、创建 Prefab

在场景中编辑好/添加脚本动画( GameObject 或组件)后,放到一个根节点下,将根节点拖到 Project 视图中的任何文件夹中,即可将其保存为 Prefab。创建 Prefab 后,可以在 Inspector 视图中编辑 Prefab,包括添加、删除和修改 GameObject 和组件。

2、实例化 Prefab

将 Prefab 拖到 Scene 视图中,即可在场景中创建一个 Prefab 的实例。实例化的 Prefab 是独立的 GameObject,可以在 I

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