webGL拾取

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原理:首先 给object一个key 然后keyToColor 然后 fragment里面 uniform这个 keyToColor  然后画出来 画在FBO上面 每一个object就会有独特的颜色在这张图片上面了。 拾取就readpixel 是读这张FBO 得到rgba 转化为key 然后key反向找一个object 就找到了

栗子 第一个object key=1 color弄成0 0 1 0 这里颜色按255算 uniform就是 vec4(0, 0, 1/255, 0)。这个转换就要看看怎么计算了。
因为这种我写这种计算方式不科学啊。应该跟二进制运算挂钩。
readpixel 得到 rgba 然后 反解一下 得到 key 点击obj=findInObjectsWithKey(key) 就可以了。

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