// transform.forward是世界坐标系下物体z轴的方向向量,不能和Space.Self搭配使用。通常不会这么写。
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * 1,Space.Self);
// transform.forward是世界坐标系下物体z轴的方向向量,能和Space.World搭配使用,代表沿当前物体Z方向移动
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * 1,Space.World);
// Vector3.forward是当前坐标系(世界坐标系)下物体z轴的方向向量,能和Space.World搭配使用,代表沿当前世界坐标系的Z轴方向移动。
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 1,Space.World);
// Vector3.forward是当前坐标系(物体自身坐标系)下物体z轴的方向向量,能和Space.Self搭配使用,代表沿当前物体Z方向移动。
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 1,Space.Self);