Unity项目实战脚本集-打字机效果

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TypewriterTools : MonoBehaviour
{
    public float charsPerSecond = 0.1f; //打字时间间隔
    private string words; //保存需要显示的文字
    private bool isActive = false;
    private float timer; //计时器
    private Text myText;
    private int currentPos = 0; //当前打字位置

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        timer = 0;
        isActive = true;
        myText = GetComponent<Text>();
        words = myText.text;
        myText.text = ""; //获取Text的文本信息,保存到words中,然后动态更新文本显示内容,实现打字机的效果
    }

    void Update()
    {
        OnStartWriter();
    }
    
    /// <summary>
    /// 执行打字任务
    /// </summary>
    void OnStartWriter()
    {
        if (isActive)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= charsPerSecond)
            {
                //判断计时器时
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