Unity 计时器函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InitUI : MonoBehaviour
{ 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GetTimeDeltaTime();
    }

    public Text text_timeSpend;
    public Text test_chenggong;

    int hour;
    int minute;
    int second;
    int millisecond;
    float timeSpend = 0.0f;

    public void GetTimeDeltaTime()
    {
        timeSpend += Time.deltaTime;
        //GlobalSetting.timeSpent = timeSpend;
        hour = (int)timeSpend / 3600;
        minute = ((int)timeSpend - hour * 3600) / 60;
        second = (int)timeSpend - hour * 3600 - minute * 60;
        millisecond = (int)((timeSpend - (int)timeSpend) * 1000);
        text_timeSpend.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}.{3:D3}", hour, minute, second, millisecond);
        test_chenggong.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", hour, minute, second);

        if (timeSpend >= 10)
        {
            timeSpend = 0;
        }
    }
}

 

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