using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using DG.Tweening;
4 using UnityEngine.UI;
5
6
7 public class TestDoTween : MonoBehaviour {
8
9 int number = 0;
10 // Use this for initialization
11 void Start ()
12 {
13 //FunctionOne();
14 //FunctionTwo();
15 //FunctionSequence();
16 FunctionSet();
17 }
18
19 // 创建 DOTween 实例 方法
20 #region 方法一 类方法
21 private void FunctionOne()
22 {
23 // 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到 坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置
24 Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1);
25
26 // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
27 Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
28 // 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法
29 t.OnUpdate( () => UpdateTween(number));
30 }
31
32 private void UpdateTween(int num)
33 {
34 Debug.Log(num); // 变化过程中, 每帧回调该方法
35 }
36
37 #endregion
38
39 #region 方法二 直接调用
40
41 private void FunctionTwo()
42 {
43 //十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到 10,10,10 位置
44 //transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
45
46 //十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30
47 //transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
48
49 //十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后 13,13,13
50 //transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
51
52 //十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体)
53 //transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
54
55 //十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4
56 //transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
57
58 //执行该方法,变化立即结束,且完成移动
59 //transform.DOComplete();
60
61 //在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效
62 //transform.DOFlip();
63
64 // 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
65 //transform.DOGoto(2);
66
67 //十秒内 弹跳 3次
68 //transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
69
70 //停止掉当前的变化
71 //transform.DOKill();
72
73 // 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为 10, 0, 10
74 //transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
75
76 // 5 秒内, 局部坐标变化到 10,10,10
77 //transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
78
79 // 10 秒内 X 局部坐标变换到 5
80 //transform.DOLocalMoveX(5, 10);
81
82 // 10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
83 //transform.DOLocalMoveY(5, 10);
84
85 //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
86 //transform.DOLocalMoveZ(5, 10);
87
88 //transform.DOLocalPath();
89
90 //5 秒内 局部旋转变化到 10,10, 10
91 //transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5);
92
93 // 自身朝向 坐标(10,10,10)
94 //transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5);
95
96 // 5 秒内 移动到 坐标 (10,10,10)
97 //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
98
99 //10 秒内 X 局部坐标变化到 5
100 //transform.DOMoveX(5, 10);
101
102 //10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
103 //transform.DOMoveY(5, 10);
104
105 //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
106 //transform.DOMoveZ(5, 10);
107
108 //
109 //transform.DOPath();
110
111 //执行该方法停止 变化
112 //transform.DOPause();
113
114 //transform.DOPlay();
115
116 //变化结束前调用该方法,物体回到原始位置
117 //transform.DOPlayBackwards();
118
119 //执行 transform.DOPlayBackwards(); 物体回到原始位置
120 //执行 下面方法则再次变化
121 //transform.DOPlayForward();
122
123 //冲压机,在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压
124 //transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);
125
126 //冲压机,在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化
127 //transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);
128
129 //冲压机,在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化
130 //transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
131
132 //在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化
133 //transform.DORestart();
134
135 //变化过程中执行该方法,回到原始
136 //transform.DORewind();
137
138 // 10 秒内 旋转角度 到 (50,50,50)
139 //transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5);
140
141 // 10 秒内 比例变化到 (5,5,5)
142 //transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
143
144 // 10 秒内 X 比例变化到 5
145 //transform.DOScaleX(5, 10);
146
147 // 10 秒内 Y 比例变化到 5
148 //transform.DOScaleY(5, 10);
149
150 // 10 秒内 Z 比例变化到 5
151 //transform.DOScaleZ(5, 10);
152
153 // 10 秒内 物体 X,Y,Z 坐标在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
154 //transform.DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10));
155
156 // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 旋转角度在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
157 //transform.DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10));
158
159 // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 比例在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
160 //transform.DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10));
161
162 //在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始
163 //transform.DOTogglePause();
164
165 // 执行该方法,坐标立即变化为 0,5,0, 从 0,5,0 两秒移动到初始位置
166 //transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 2).From();
167
168 // 执行该方法,移动到相对于原始位置 6,0,2 的位置
169 // 如原始位置 3,2,1。 移动后位置为 3+6,2+0,2+2 即 9,2,4
170 //transform.DOMove(new Vector3(6, 0, 2), 2).SetRelative();
171 }
172
173 #endregion
174
175
176 #region DOTween回调方法 以 On 开头
177
178 private void CallBack()
179 {
180 // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
181 Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
182
183 // DOTween 可以连续调用 N 次方法如下
184 // 执行变化的过程中可以回调的方法
185 // 下面是不带参数的回调方法
186 t.OnStart(OnStartTween).OnKill(OnKill).OnPause(OnPause).OnPlay(OnPlay).OnRewind(OnRewind);
187 t.OnStepComplete(OnStepComplete).OnUpdate(UpdateTweenEd).OnComplete(OnComplete);
188
189
190 // 带参数的回调方法如下
191 t.OnUpdate(() => UpdateTweenED(number));
192 }
193
194 private void UpdateTweenED(int num)
195 {
196 Debug.Log("num " + num);
197 }
198
199 private void OnComplete()
200 {
201 Debug.Log("OnComplete"); // 完成变化时回调
202 }
203
204 private void OnKill()
205 {
206 Debug.Log("OnKill"); // 执行结束后自动杀死,回调一次
207 }
208
209 private void OnPlay()
210 {
211 Debug.Log("OnPlay"); // 开始执行调用一次, 该方法在 OnStart 方法后调用
212 }
213
214 private void OnPause()
215 {
216 Debug.Log("OnPause"); // 暂停回调
217 }
218
219 private void OnRewind()
220 {
221 Debug.Log("OnRewind"); //倒回回调
222 }
223
224 private void OnStartTween()
225 {
226 Debug.Log("StartTween"); // 开始执行最先回调, 该方法在 OnPlay 方法前调用
227 }
228
229 private void OnStepComplete()
230 {
231 Debug.Log("OnStepComplete"); // 如果循环的,每循环完成调用一次。 不是循环的则完成执行
232 }
233
234 private void UpdateTweenEd()
235 {
236 Debug.Log(number); // 变化过程中, 每帧回调该方法
237 }
238
239 private void OnWayPointChange()
240 {
241 Debug.Log("OnWayPointChange"); // 当路点发生变化时回调,在执行 DOPath 回调
242 }
243
244 #endregion
245
246 #region Set 方法
247
248 private void FunctionSet()
249 {
250 Vector3 pos = Vector3.zero;
251 // 设置了循环类型 LoopType.Yoyo 和缓冲类型 Ease.InOutCirc
252 Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r, new Vector3(5, 5, 5), 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc);
253
254 //复制一个 Tween 对象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc 到另一个 Tween 对象
255 // t 复制 tween 的循环类型和缓冲类型
256 Tween t = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(15, 15, 15), 2).SetAs(tween);
257
258 // SetAutoKill 设置自动销毁
259 // SetDelay 设置延迟
260 // SetEase 设置缓冲类型
261 // SetId 设置ID 可以只用 int、string、object等类型的值
262 // SetLoops 设置循环类型
263 // SetRecyclable 设置为可回收,可循环使用的
264 // SetRelative 设置相对变化
265 // SetSpeedBased
266 // SetTarget
267 // 设置 Update 的值 告诉 Tween对象 是否忽视 Unity的 的 timeScale ,即是否受Unity 时间的影响
268 // SetUpdate(UpdateType.Normal, true) 设置为 true 为忽视 Unity的时间影响
269 // 设置为 false 为不忽视Unity的时间影响
270 // SetUpdate
271
272 transform.DOMoveX(20, 5).SetAutoKill(true).SetDelay(3).SetEase(Ease.InOutCirc)
273 .SetId("superTween").SetLoops( -1, LoopType.Yoyo).SetRecyclable()
274 .SetRelative().SetSpeedBased().SetTarget(transform).SetUpdate(UpdateType.Normal, true);
275
276 }
277 #endregion
278
279
280 #region Sequence 队列
281
282 private void FunctionSequence()
283 {
284 float duration = 5; // 时间
285 Sequence s = DOTween.Sequence();
286 // 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为 Ease.InOutQuad
287 s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad));
288
289 //插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式
290 // and will loop forward and backward twice
291 s.Insert(0, transform.DORotate(new Vector3(0, 45, 0), duration / 2).SetEase(Ease.InQuad).SetLoops(100, LoopType.Yoyo));
292 // Add a color tween that will start at half the duration and last until the end
293 s.Insert(duration / 2, transform.GetComponent<Renderer>().material.DOColor(Color.yellow, duration / 2));
294 // Set the whole Sequence to loop infinitely forward and backwards
295 s.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
296 }
297
298 #endregion
299
300 #region 设置冷却转圈的 Image
301
302 public Image dotweenLogo, circleOutline;
303 private void FunctionImageCollDown()
304 {
305 circleOutline = GetComponent<Image>();
306 if (circleOutline == null)
307 return;
308
309 // 随机设置 颜色
310 circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear).Pause();
311
312 //设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现,不用调用其他的方法)
313 circleOutline.DOFillAmount(0, 1.5f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)
314 .OnStepComplete(() =>
315 {
316 circleOutline.fillClockwise = !circleOutline.fillClockwise;
317 circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear);
318 })
319 .Pause();
320
321 dotweenLogo = GetComponent<Image>();
322 if (dotweenLogo == null)
323 return;
324 // 这是Image 的褪色,即 慢慢变为 看不见
325 dotweenLogo.DOFade(0, 1.5f).SetAutoKill(false).Pause();
326 }
327
328 private Color RandomColor()
329 {
330 return new Color(Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), 1);
331 }
332 #endregion
333
334
335 #region 设置 Text 的跑马字,一秒显示 N 个字
336
337 public Text text, relativeText, scrambledText;
338 private void FunctionText()
339 {
340 text = GetComponent<Text>();
341 // Animate the first text...
342 text.DOText("This text will replace the existing one", 2).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
343
344 relativeText = GetComponent<Text>();
345 // Animate the second (relative) text...
346 relativeText.DOText(" - This text will be added to the existing one", 2).SetRelative().SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
347
348 scrambledText = GetComponent<Text>();
349 // Animate the third (scrambled) text...
350 scrambledText.DOText("This text will appear from scrambled chars", 2, true).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
351 }
352
353 #endregion
354
355
356 #region Slider
357
358 public Slider slider;
359
360 private void FunctionSlider()
361 {
362 slider = GetComponent<Slider>();
363 slider.DOValue(1, 1.5f).SetEase(Ease.InOutQuad).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).Pause();
364 }
365
366 #endregion
367
368 #region
369
370 private void FunctionDOTween()
371 {
372 DOTween.PlayAll(); // 开始所有 Tween 对象
373
374 DOTween.RestartAll(); // 所有 Tween对象 从新开始
375 }
376
377 #endregion
378
379 }
---------------------
作者:鬼灵叁
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/quanfa206/article/details/79180535
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Dotween api
最新推荐文章于 2023-11-10 14:02:38 发布