精灵跟随鼠标移动以及鼠标图标的显示与关闭

今天讲一点小知识,如何让某对象跟着鼠标移动呢,如何让鼠标箭头被隐藏,接下来我用代码来解释。(注意:我用的是NGUI创建的精灵,代码上定义精灵和unity自带的精灵有一丢丢区别)。spriteTest精灵就是用来演示的对象。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseControl : MonoBehaviour {

    public UISprite spriteTest;
    Vector3 mousePos;   // 鼠标位置

	// Update is called once per frame
	void Update () {
        GetMonsePos();
        MoveTo(mousePos);
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Cursor.visible = true;  //点击鼠标左键,显示鼠标箭头
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1)) {
            Cursor.visible = false; //点击鼠标右键,隐藏鼠标箭头
        }       
	}
 
    private void GetMonsePos()
    {
        mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标的屏幕坐标,并转化成世界坐标
        mousePos.z = 0;
    }

    // 精灵对象跟随鼠标移动
    private void MoveTo(Vector3 mousePos)
    {
        spriteTest.transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, mousePos.z);
    }
}


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