【Unity&NGUI】UI精灵跟随鼠标移动

NGUI的背包系统UI,有时候会发生鼠标与UI精灵不跟随的问题




1.直接在UIDragDropItem文件里面把下面的函数改动如下

protected virtual void OnDragDropMove (Vector2 delta)
    {
        mTrans.localPosition += 2*mTrans.InverseTransformDirection((Vector3)delta);
    }

如果觉得位移不够,就改变数值

如果不够精确,如下所示


        mTrans.localPosition += (float)2.5*mTrans.InverseTransformDirection((Vector3)delta);



2.

        mTrans.localPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

会使得物体不及时跟随鼠标移动,需要调用其他函数来改变值,暂未解决



transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));
这一句话,在NGUI的UI精灵跟随鼠标是不适用的,因为UI精灵会突然改变Z方向的值,
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值