public static animator ani; // 创建状态机
void Start()
{
ani = this.GetComponent<Animator>(); 获取物体上的animator组建
}
void Update()
{
AnimatorStateInfo info =animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (info.normalizedTime >= 1.0f)
{
Debug.log("播放完毕后的逻辑代码");
}
}