自7月份之后,一直有一个做云游戏的想法,即使用服务器进行数据运算,再将事件发送至玩家客户端。当然,这需求服务器对事件运算的速度,尤其是本人最近在开发的游戏,对于运算需求方面有更大的要求。
综上所述,对于服务器的运算速度方面的优化有如下几种选项:
- 增强服务器配置
- 优化代码运算效率
在这两个选项中:
增强服务器的配置方面属于金钱问题,能用钱解决的问题都不是程序员考虑的问题,所以略过。
其次就是优化代码运算效率。
在这块优化中,除了代码本身的效率优化之外,便是使用更好性能的代码进行编程。如:使用java服务端与使用c++服务端的区别就在于,java拥有更好的跨平台体验,而牺牲的则是相关程序的运算性能。
在此基础上,我萌生了一个使用c语言开发服务端的想法。
为什么使用c语言呢?
- 代码效率高
- 预编译可实现跨平台
- 看起来X
在这样的目的引导下,经过一段时间的学习和尝试,总算开发出了一版可跨windows和linux平台的c语言服务端框架。当然,因为业余时间仓促开发,还未经过完整测试检验。
GitLab
服务端结构
该服务端的结构基本采用我之前开发java所采用的服务端结构。总体如下: