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Myers_m
这个人何止是懒,甚至想删掉这行字
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xlua与服务器的版本控制器
最近在学习xlua,引申到的内容无非就是热更新和服务器对版本的控制和对更新包的管理。闲话少说,进入正题。 Github hotfix 制作版本控制器的服务端,使用的还是上一篇所写的在线服务端。 本次更新的内容是,在进行身份验证后,进行一次版本验证,如果版本验证要低于当前服务器设置的版本,则进行版本更迭。 因为时间仓促,好像忘了回传目标版本号,后续再补 xlua xlua是腾讯推出的一款用于热更新的框架。好处在于可以和c#搭配,完成游戏的开发。 用惯了c#的我,其实对xlua的开发其实是不太感冒的,即使原创 2020-06-17 15:16:40 · 413 阅读 · 0 评论 -
一个基于Unity开发的ANDROID网游模板
该文章将简述我的一个基于Unity开发的ANDROID网游模板的大致开发路程和开发时遇到的关键节点。可能很少涉及具体代码,后续将可通过github获取项目资源。 目录 开发节点简述 核心一:网络通讯实现 核心二:通讯字符串的处理 核心三:Unity上的开发关键点 效果展示 github 开发节点简述 本次开发耗时四天,开发的过程中遇到的问题主要是网络通讯,字符串处理和客户端内的线程状态与服务端线程状态的协调。 服务端: 通过否是否是否是断开错误开始监听端口8080验证连接是否在table中打印正常信.原创 2020-06-14 17:50:12 · 418 阅读 · 0 评论