regl 多纹理绘制

本文探讨了在regl库中绘制多纹理时遇到的最大纹理单元限制问题,通常为16个。当纹理数量超过16时,可以通过数组形式绘制小于16个的纹理,或者采用批次绘制策略,每次绘制16个纹理。此外,文章还介绍了如何通过记录纹理对象并使用批次渲染来优化大量纹理的绘制过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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片元中纹理单元不能超过16个

FRAGMENT shader texture image units count exceeds MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS(16)

小于16个的可以使用数组的形式绘制

    uniform sampler2D textureList[${imgList.length}];

  const textureMap = imgList.reduce((pre, cur, i) => {
    pre[`textureList[${i}]`] = regl.texture(cur);
    return pre;
  }, {} as Record<string, Regl.Texture>);
  regl.clear({
    color: [0, 0, 0, 1],
    depth: 1,
  });

再多的话只能按照批次绘制了, 一个批次16个

或者直接单张绘制

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