世界坐标 可以通过transform.position获得 本地坐标/局部坐标/相对坐标 相对父物体的坐标 可以通过transform.localPosition获得 屏幕坐标 以像素来定义 屏幕左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height) 视口坐标 相机的左下角为(0,0),右上角为(1,1) GUI坐标 左上角为(0,0)