线程与进程

引言

CPU,它承担了所有的计算任务
操作系统是计算机的管理者,它负责任务的调度、资源的分配和管理,统领整个计算机硬件;
应用程序侧是具有某种功能的程序,程序是运行于操作系统之上的。
任务(task)是最抽象的,是一个一般性的术语,指由软件完成的一个活动。一个任务既可以是一个进程,也可以是一个线程。简而言之,它指的是一系列共同达到某一目的的操作。例如,读取数据并将数据放入内存中。这个任务可以作为一个进程来实现,也可以作为一个线程(或作为一个中断任务)来实现。

进程

进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体。程是任务调度的最小单位,每个进程有各自独立的一块内存,使得各个进程之间内存地址相互隔离。
在早期的操作系统中并没有线程的概念,进程是能拥有资源和独立运行的最小单位,也是**程序执行的最小单位。**任务调度采用的是时间片轮转的抢占式调度方式,

由于CPU的执行效率非常高,时间片非常短,在各个任务之间快速地切换,给人的感觉就是多个任务在“同时进行”,这也就是我们所说的并发(别觉得并发有多高深,它的实现很复杂,但它的概念很简单,就是一句话:多个任务同时执行)。
三个任务通过操作系统任务调度,“并行执行”,实际是类似流水线,实现效果就是三个接近一起执行完,看起来是并行。
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进程一般由程序、数据集合和进程控制块三部分组成。
程序用于描述进程要完成的功能,是控制进程执行的指令集;
数据集合是程序在执行时所需要的数据和工作区;程序控制块(Program Control Block,简称PCB),包含进程的描述信息和控制信息,是进程存在的唯一标志。

线程

为什么要有线程

为什么要在操作系统中引入线程?
从开销分析,进程之间的切换开销较大,已经无法满足越来越复杂的程序的要求了。由于进程是资源的拥有者,所以在创建、撤销、切换操作中需要较大的时空开销,限制了并发程度的进一步提高。为减少进程切换的开销,把进程作为资源分配单位和调度单位这两个属性分开处理,即进程还是作为资源分配的基本单位,但是不作为调度的基本单位(很少调度或切换),把调度执行与切换的责任交给“线程”。这样做的好处不但可以提高系统的并发度,还能适应新的对称多处理机(SMP)环境的运行,充分发挥其性能。

从性能的角度来分析,如果一个进程有多个线程,并且CPU是多核的,那么这些线程便可以同时放入不同的计算引擎(内核)中进行计算,大大提高了软件运行速度,有利于并发性的提升

(1)易于调度。
(2)提高并发性。通过线程可方便有效地 实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。
(3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。
(4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程(即一个进程可具有两个或更多个线程),每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。

线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位。一个进程可以有一个或多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间(也就是所在进程的内存空间)。
在这里插入图片描述
一个标准的线程由线程ID、当前指令指针(PC)、寄存器和堆栈组成。而进程由内存空间(代码、数据、进程空间、打开的文件)和一个或多个线程组成。

区别

区别

  1. 线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位;

  2. 一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线;

  3. 进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号),某进程内的线程在其它进程不可见;

  4. 调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
    ref
    https://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46595285

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