Blender雕刻建模_笔画,镜像,动态拓扑

笔画

笔画选项,一般是对刷子(自由线)工具设置

描边方法如下:标红的为常用

-间隔:按一定间隔应用笔画的结果

例如:笔刷半径50,笔画间隔100%(笔刷直径的百分比),则鼠标每走100对一个点应用一次结果。

-点:随鼠标移动而刷新

-拖拽点:形状固定,位置可变(拖拽改变位置)

-喷枪:一直喷,涂层越来越厚

-锚定:中心点固定,半径可变(拖拽改变大小)

-直线:画出一条直线,在直线上应用效果

-曲线:复杂且难用,还没学

其中锚定和拖拽点一般与自定义纹理配合使用,可用于布置花纹与斑点。

抖动与防抖

抖动:自动添加一些随机抖动效果

防抖:克制手抖,让轨迹尽量平滑

镜像

即沿X/Y/Z轴方向镜像操作。镜像是应用笔刷效果,即使物体不是对称的也可以使用。

比如X镜像即X轴的左右两侧同时应用笔刷效果。

例如方向选择“-X到+X”即表示用物体-X区域的形状应用到物体+X区域。

径向对称

类似于环形阵列。使用的是局部坐标,以自身原点为中心(使用局部坐标系)。

例如将Z改为6,则效果是笔刷效果会绕Z轴复制6份。

动态拓扑

一种动态细分的技术。

重构网格:对整体细分

动态拓扑:仅对笔刷覆盖之处细分。

有时动态拓扑并不适用,例如

-笔画为锚定,拖拽点时

-抓起,弹性形变等刷子时

使用要点:

-动态拓扑的分辨率(细节大小-像素),是视图单位(即拉近拉远效果不同)

-用于增加细节,需要拉近视图

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