C++设计模式——装饰器模式

装饰模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰器模式刚开始看非常难看懂。其实可以想象这种模式如同数据结构的链表,也可以想象成贪吃蛇。
一个类被不停地装饰,相当于在其尾不停地添加结点,最后在读取这个类的时候,犹如读取链表,由于next指针的存在,将会一直回溯读取内容直到next指针为空,从而达到滚雪球的效果。

一个类被装饰得越多,犹如贪吃蛇不停在吃食物导致蛇身越来越长,其内容就越来越丰富。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <iostream>

using namespace std;

//抽象的手机类
class Phone
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

class iPhone :public Phone
{
public:
	virtual void show() {
		cout << "秀出了iphone" << endl;
	}
};

class Mi :public Phone
{
	virtual void show() {
		cout << "秀出了小米手机" << endl;
	}
};

//写一个抽象的装饰器
class Decorator :public Phone
{
public:
	Decorator(Phone *phone) {
		this->phone = phone;
	}

	virtual void show() = 0;
protected:
	Phone * phone; //拥有一个 所有手机的父类指针
};

//具体的手机贴膜装饰器
class MoDecorator :public Decorator
{
public:
	MoDecorator(Phone *phone) : Decorator(phone) {}
	virtual void show() {
		this->phone->show();  //保持原有的show

		this->mo(); //额外添加一个 mo的方法
	}

	//膜装饰器,可以修饰添加的方法
	void mo() {
		cout << "手机有了贴膜" << endl;
	}
};

//皮套的装饰器类
class TaoDecorator :public Decorator
{
public:
	TaoDecorator(Phone *phone) : Decorator(phone) {}
	virtual void show() {
		this->phone->show();
		tao();
	}

	void tao() {
		cout << "手机有了皮套" << endl;
	}
};



int main(void)
{
	Phone *phone = new iPhone;
	phone->show();
	cout << " -----  " << endl;
	Phone * moPhone = new MoDecorator(phone);
	moPhone->show();
	cout << " -----  " << endl;
	Phone * taoPhone = new TaoDecorator(phone);
	taoPhone->show(); 

	cout << " ------  " << endl;
	Phone *moTaoPhone = new TaoDecorator(moPhone);
	moTaoPhone->show(); //moPhone.show() + tao() ==  phone.show() + mo() + tao();

	
	return 0;
}

装饰器模式练习

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <iostream>

using namespace std;

class Hero
{
public:
	virtual void status() = 0;
};

class Akali :public Hero
{
public:
	virtual void status()  {
		cout << "HP: 1000" << endl;
		cout << "AP: 500" << endl;
		cout << "AD: 50" << endl;
	}
};

//英雄的装饰器
class Decorator :public Hero
{
public:
	Decorator(Hero *hero){
		this->hero = hero;
	}
	virtual void status() = 0;

protected:
	Hero *hero;
};

//日炎斗篷的装饰器
class RYDecorator :public Decorator
{
public:
	RYDecorator(Hero *hero) : Decorator(hero) {}
	virtual void status()  {
		this->hero->status(); //先调用被装饰的 英雄的基本状态

		cout << "HP + 100000" << endl;
	}

};

//深渊权杖的装备装饰器
class SYQZDecorator :public Decorator
{
public:
	SYQZDecorator(Hero *hero) : Decorator(hero) {}
	virtual void status() {
		this->hero->status();

		cout << "AP +50000 " << endl;
	}
};

int main(void)
{
	Hero *akali = new Akali;
	cout << "akali的初始状态" << endl;
	akali->status();

	cout << "通过日然斗篷创建新的akali" << endl;
	Hero *ryAkali = new RYDecorator(akali);
	ryAkali->status();

	cout << "再通过 深渊权杖的装备装饰器 修饰日炎akali" << endl;
	Hero *syAkali = new SYQZDecorator(ryAkali);
	syAkali->status();
	
	return 0;
}
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