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图形算法
纯清
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 凹多边形渲染
本文思路:在凸多边形的基础上将凹多边形用向量延长线法分割成多个凸多边形,然后按照凸多边形的算法计算。凸多边形比较简单,就不介绍记录了。 几个凹多边形算法的思路: http://blog.csdn.net/sun_shine_/article/details/18799739 //任意多边形面积计算 http://www.cnblogs.com/wantnon/p/6384771.html //直线切割凹多边形(不带洞?) http://blog.csdn.net/heyuchang666/art原创 2017-07-23 17:14:18 · 2172 阅读 · 1 评论 -
动态网格
https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C%2B%2B:Getting_Started //生成简单三角行片网格 https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Generation //生成复杂网格 https://github.com/EpicGames/Unr原创 2017-07-09 16:42:21 · 1033 阅读 · 0 评论