UE4 程序方面的优化(随时添加)

本文探讨了UE4程序优化的两个关键点:一是通过对象池技术提高UI组件的复用率,避免频繁生成和销毁,从而提升性能;二是详细介绍了如何处理下载后的回调,通过设置请求标志来确保只处理有效的回调,防止因不再需要的数据导致的潜在错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.减少生成销毁的次数(提高对象复用率):对象池

比如UI组件,可以第一次生成,之后不需要则隐藏,需要就显示。可以一次性生成最大数量的对象,也可以每次判断数量不够就再生成。

示例代码:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/ObjectMacros.h"
#include "UObject/Interface.h"
#include "UICustomWidgetsPoolTemplate.generated.h"

UINTERFACE()
class UUIWidgetPoolInterface :public UInterface
{
	GENERATED_BODY()	
};

class IUIWidgetPoolInterface
{
	GENERATED_IINTERFACE_BODY()

public:

	virtual void Show() = 0;

	virtual void Hide() = 0;
};


template<typename WidgetObject>
class UUIWidgetPool
{
public:

	bool HasInit() { return objects.Num() > 0; }

	void Init(TArray<WidgetObject*> _maxObjects)
	{
		objects.Empty();
		objects = _maxObjects;
		currentShowNum = objects.Num();
	}

	TArray<WidgetObject*> GetWi
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