UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)

插件的制作步骤其他见其他两篇文章。技巧1(隐藏比较直观的核心部分):插件打包的时候一般只会打包插件目录下的这些目录:Binaries:二进制文件(链接库,模块内容等等都在这里,是运行时直接使用的东西)Intermediate:临时文件(比如运行时产生的一些临时信息)Resources:资源Source:代码Content:自己定义的Con
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插件的制作步骤其他见其他两篇文章。


技巧1(隐藏比较直观的核心部分):

插件打包的时候一般只会打包插件目录下的这些目录:



Binaries:二进制文件(链接库,模块内容等等都在这里,是运行时直接使用的东西)

Intermediate:临时文件(比如运行时产生的一些临时信息)

Resources:资源

Source:代码

Content:自己定义的Content里的内容


1.可以把Intermediate和Source删掉(主要时因为Binaries还在)。

2.也可以把Intermediate和Binaries删掉,留Source文件夹,这样的话放到别的工程时就会出现:

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