UE4 序列化,反序列化,读写 Json

本文档详细介绍了如何在UE4中进行Json序列化和反序列化,包括基本数据类型和嵌套对象的处理。通过示例展示了创建JsonObject、设置字段以及将JsonObject转换为Json字符串的过程。同时,也提到了文件读写操作,强调了路径检查和文件存在的判断。反序列化时,重点在于从Json字符串中获取并解析不同类型的值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文档:

http://www.wraiyth.com/?p=198   //create and serialize Json in UE4. 

http://www.wraiyth.com/?p=222  //deserialize Json in UE4

//文件管理操作(包括路径)(读写普通的文件,二进制文件)

https://wiki.unrealengine.com/File_Management,_Create_Folders,_Delete_Files,_and_More

 

源代码路径:

Engine-Source-Runtime-Json;

Engine-Source-Runtime-JsonUtilities;

 

//路径,读写文件工具类

FPaths,FFileHelper


注意:

1.类型只能为:bool;number;FString;

2.TSharedPtr<FJsonObject> t_ptr;需要先判断共享指针是否为空,再判断里面是否有值:

比如:if (_ptrJsonObj.IsValid()&&_ptrJsonObj->Values.Num()>0);注意前面为点,空面为指针。

3.存取路径文件时,需要先判断是否已经存在。


序列化:

1.在build.s里加入两个模块:Json and JsonUtilities。

2.

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