1.constant
常用的渲染材质,对光效无反应,没有阴影。可直接调整该材质的基础颜色
2.phong
可以渲染透明度灯光相机等,但几何体要有法线和纹理贴图。
Phong Shading建模三种类型的反射光:
环境光-环境光被认为不是来自任何特定方向的光,因此在整个表面上是恒定的。
漫反射-漫反射对由粗糙表面反射的光进行建模。该光在所有方向上均等地反射,因此观察者的位置不会影响感知的照明。
镜面反射-镜面反射对有光泽的表面反射的光进行建模。该光主要在反射射线的方向上反射,并被物体的“光泽”衰减。由于从表面反射的光主要在反射光线的方向上,因此观察者的位置决定了表面上的镜面高光。
diffuse:漫反射光的颜色
ambient:环境光的颜色
constant:最终颜色,finalcolor+=点颜色*恒定颜色,不受纹理或透明度影响
shininess:镜面高光
normalmap:法线贴图
bumpscale:凹凸比例
diffusemap:漫反射贴图
specularmap:高光贴图
3.pointsprite
和粒子一起使用
4.wireframe
渲染出线框的效果,可调整线框的颜色值,alpha,线框宽度的参数等。
5.depth
创建不可见的障碍来防止物体被绘制
6.pbr
支持纹理,反射,凹凸、边缘光等的贴图和强度调节
下载材质网址:https://share.substance3d.com/