【TouchDesigner】三维渲染

本文深入探讨了三维动画渲染中的关键元素,包括相机控制、几何体实例化、灯光设置、材质属性及渲染设置。详细讲解了CameraCOMP、GeometryComp、LightComp、RenderTOP和各种材质节点的功能与应用,为三维动画创作提供了全面的技术指南。

Cmera COMP

Uniform Scale(按比例缩放):沿x,y,z三个轴等比例缩放相机(通常不建议改变相机大小)。

Constrain To(约束到):让相机附属到某个指定元件上,跟随指定元件运动。

Look At(朝向):让相机在移动过程中始终面对指定的元件。

Pah SOP(相机的路径):输入SOP元件名字,为相机指定移动路径。


Geometry Comp

Geometry COMP中的参数与Camera COMP中的参数用法大部分都相似。特殊的是它的instacne页面的用法。

instancing(实例化):打开Geometry组件的实例化功能

instance Count(实例计算):通过输入CHOP,DAT或SOP元件的名字,引入通道,数据或者几何形的网格,用于实例转换成位置,旋转,大小,颜色等操作。

instance CHOP/DAT/SOP(实例参考元件)指定某个元件作为实例化的依据。


Light Comp

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