骑砍战团MOD开发(40)-天气系统

本文详细介绍了游戏或应用中的大地图和场景天气系统,包括设置全球云量、大雾、雨雪效果以及天空盒光照、雨雪渲染、光照强度等高级功能的API调用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.大地图天气系统

     大地图中大雾,战争迷雾,雨雪天气即为大地图天气系统。

get_global_cloud_amount = 90  # (get_global_cloud_amount, <destination>),
set_global_cloud_amount = 91  # (set_global_cloud_amount, <value>),
get_global_haze_amount = 92  # (get_global_haze_amount, <destination>),
set_global_haze_amount = 93  # (set_global_haze_amount, <value>),

二.场景scene天气系统

     场景天气系统可实现天空盒光照强度,雨雪天气等复杂渲染效果.

scene_set_day_time  = 1266  # (scene_set_day_time, <value>),

set_rain  = 1797  # (set_rain, <rain-type>, <strength>),
                           
set_fog_distance = 1798  # (set_fog_distance, <distance_in_meters>, [f
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