骑砍2霸主MOD开发(28)-定制化GameEntity-Missile

一.Missile

    游戏中弩箭/弓箭/飞石/炮弹等在场景中沿抛物线投射实例GameEntity即为Missile.

    在场景中发射一个Missile:

    <1.获取ItemObject(加载ModuleData/weapons.xml)

         ItemObject obj = Game.Current.ObjectManager.GetObject<ItemObject>("boulder");

    <2.根据ItemObject实例化MissionWeapon

         MissionWeapon weapon = new MissionWeapon(obj, null, null, 1);

    <3.设置BaseSpeed,Speed发射一个Missile

        mission.AddCustomMissile(shooterAgent, weapon, missileOrigin,
    missileRotation.f, missileRotation, baseSpeed, speed, false, null, -1);

二.Missile抛物线算法

    抛物线 = AirFriction(空气阻尼) + Physics(Missile物理参数) + ShooterAgent(射击精度)

    <1.AirFriction常量


                
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