一.LOD技术
LOD技术,即Level Of Details,是一种在3D图形渲染中常用的技术,主要用于优化渲染性能。 通过在建模时添加LOD模型(低模模型,面数较少),游戏引擎通过计算模型的远近和光照等情况选择性加载原模型(高模)/LOD模型(低模),实现游戏渲染性能的提升.
二.骑砍引擎中LOD模型
游戏选项中可调整人物细节低/高控制LOD模型加载时机
lodValue = 1.0 / max(objectDistanceToCameraSquared, 1.0) * ((screenWidth + screenHeight) * 0.5 / 1150.0) * (characterDetailGameOption * 0.5 + 0.75) * (75.0 / currentFieldOfView)
lod0: lodValue >= 0.01
lod1: 0.01 > lodValue >= 0.0025
lod2: 0.0025 > lodValue >= 0.000625
lod3: 0.000625 > lodValue >= 0.00015625
lod4: 0.00015625 > lodValue
在开源软件OpenBrf中Selected->Compute LODs将模型变为LOD模型(可使用3D建模软件生成LOD模型),setting中可配置LOD生成比例.
三.骑砍引擎中API操作LOD模型
cur_item_add_mesh = 1964 # (cur_item_add_mesh, <mesh_name_string>, [<lod_begin>], [<lod_end>], [<vertex-color>]),
cur_item_set_material = 1978 # (cur_item_set_material, <string_no>, <sub_mesh_no>, [<lod_begin>], [<lod_end>]),