Unity3D单例类

话不多说,请看代码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    #region 单例

    private static T _instance;

    public static T instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                // 如果场景中没有任何对象挂载了该组件,就会创建一个对象,然后将这个组件挂载到该游戏对象上
                GameObject obj = new GameObject(typeof(T).Name);
                _instance = obj.AddComponent<T>();
            }
            return _instance;
        }
    }

    #endregion

    #region Unity回调

    protected virtual void Awake()
    {
        _instance = this as T;
    }

    #endregion
}

 

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