[UE4]C++制作发射平台

本文介绍如何使用C++在UE4中制作一个发射平台,该平台能够将重叠的角色或物理模拟物体弹射出去。内容源于Udemy上的教程挑战,通过实践学习,作者从初学者逐渐掌握相关技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用C++创建一个发射平台,可以把重叠的角色弹射出去,也可以把开启了物理模拟的物体弹射出去。
这是Udemy上教程的挑战任务,最近一直在跟着教程做,从一开始的完全懵逼到现在逐渐理解,非常有收获。

代码如下:
FPSLaunchPad.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "FPSLaunchPad.generated.h"
class UStaticMeshComponent;
class UBoxComponent;
class UArrowComponent;
UCLASS()
class FPSGAME_API AFPSLaunchPad : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AFPSLaunchPad();

protected:

	//创建必须的组件,一个用于计算重叠的盒子和一个mesh
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Components")
		UStaticMeshComponent* MeshComp;

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Components")
		UBoxComponent* OverlapBox;

	//绑定重叠函数
	UFUNCTION()
		void OverlapLaunchPad(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* Other
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