使用HTC和Steam VR进行unity VR的开发第二步 (实现功能)

本文详细解析了使用HTC手柄在Unity中进行VR开发的各项功能,包括手柄控制传送、抓取物体、实现开门关门、头部碰撞防护、手柄按键监听及震动反馈、以及显示FPS等。通过VRTK库,开发者可以轻松实现这些交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在VRTK的自带Demo中实现了很多项目中需要用到的功能,那么就让我来和你们一起解读一下这些功能吧。

手柄控制传送

这个实现的方法我在上个文章中已经详细的做过介绍了,这个文章就不再继续介绍了。

抓取物体

HTC自带的又抓取物体的功能,这个功能的实现只需要拖一些脚本上去就可以实现,在VRTK的Demo005就实现了这个功能,那么具体是哪些脚本呢?下面我就说下
首先 你需要在[VRTK_Scripts]下的手柄上,找到你需要用哪个手柄去抓取,也可以两个手柄都加上这个脚本。找到要加脚本的地方以后,把VRTK_Interact Grab(Script)这个脚本添加上去

Grab

然后 我们需要修改的是Grab Button

button

我们一般用到的抓取方式要么是按下扳机键去实现抓取,要么是按住侧键(即抓取键去抓取),所以 当我们要使用扳机键按下去抓取的时候,我们就选择Trigger Press这个选项,当我们要使用侧键按下抓取物体的时候,我们选择Grip Press这个选项,
手柄的部分就是这些,下面就是被抓抓取的物体上附加脚本了
首先 我们建一个Cube,然后给Cube加一个刚体组件(因为当我们不抓取的时候,需要它能自由下落),然后我们要给它加上被抓去的脚本VRTK_Interactable Object(Script)

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