使用HTC和Steam VR进行unity VR的开发第二步 (实现功能)

在VRTK的自带Demo中实现了很多项目中需要用到的功能,那么就让我来和你们一起解读一下这些功能吧。

手柄控制传送

这个实现的方法我在上个文章中已经详细的做过介绍了,这个文章就不再继续介绍了。

抓取物体

HTC自带的又抓取物体的功能,这个功能的实现只需要拖一些脚本上去就可以实现,在VRTK的Demo005就实现了这个功能,那么具体是哪些脚本呢?下面我就说下
首先 你需要在[VRTK_Scripts]下的手柄上,找到你需要用哪个手柄去抓取,也可以两个手柄都加上这个脚本。找到要加脚本的地方以后,把VRTK_Interact Grab(Script)这个脚本添加上去

Grab

然后 我们需要修改的是Grab Button

button

我们一般用到的抓取方式要么是按下扳机键去实现抓取,要么是按住侧键(即抓取键去抓取),所以 当我们要使用扳机键按下去抓取的时候,我们就选择Trigger Press这个选项,当我们要使用侧键按下抓取物体的时候,我们选择Grip Press这个选项,
手柄的部分就是这些,下面就是被抓抓取的物体上附加脚本了
首先 我们建一个Cube,然后给Cube加一个刚体组件(因为当我们不抓取的时候,需要它能自由下落),然后我们要给它加上被抓去的脚本VRTK_Interactable Object(Script)

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嗨!开发沉浸式界面需要使用UnitySteamVR技术,下面是一般的开发步骤: 1. 安装UnitySteamVR插件:首先,确保你已经安装了最新版本的Unity编辑器,并在Unity Asset Store中下载并导入SteamVR插件。 2. 创建新项目:在Unity中创建一个新项目,选择3D模板,确保项目设置中启用了虚拟现实功能。 3. 设置场景:创建一个新的场景并设置虚拟现实摄像机。可以使用SteamVR插件提供的预制件,例如"SteamVR_Camera"来设置摄像机。 4. 导入资产:导入你的3D模型、纹理、声音效果等资产到Unity项目中,并将它们放置在场景中。 5. 添加互动元素:利用Unity的编程功能,为你的模型添加交互功能。你可以使用SteamVR插件提供的脚本和组件来实现手柄追踪、碰撞检测等功能。 6. 设计用户界面:创建一个用户界面(UI)来显示游戏或应用程序的信息。你可以使用Unity自带的UI系统或者利用SteamVR插件提供的UI元素来设计界面。 7. 测试和调试:使用SteamVR插件提供的模拟器或连接真实的虚拟现实设备来测试你的应用程序。确保所有互动元素和界面在虚拟现实环境中正常工作。 8. 优化和打包:进行性能优化,确保你的应用程序在虚拟现实设备上能够流畅运行。最后,将你的应用程序打包为可执行文件或上传到SteamVR平台进行发布。 以上是利用UnitySteamVR技术完成沉浸式界面开发的基本过程。希望对你有所帮助!如果有更多问题,请随时提问。

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