1 开一个新场景
2 删掉新场景的Main Camera ,然后将htc vr插件中相机预设体拖入到场景中
3 场景中新建一个Plane,作为地面
现在运行场景,一个简单的HTC VR已经做好!
接着上面,想把看到的手柄模型换成一根长长的棍子,具体做法如下:
下面就建一个Cube,调整缩放比例,并且将新建的Cube拖到Controller(left)的子层级下面,注意新建的Cube的坐标轴方向一定要和Model(手柄模型)的方向保持一致,Cube位置也要参考手柄的位置来布置
这样,再次运行场景,你会发现一个长长的棍子在你的手上!
启发:
1 利用上面方法轻松实现将手中的手柄模型换成任何武器模型
2 上面的Cube模型本身也是一个碰撞体,触发一个反应
3 上面的Cube模型的Z轴就是一个方向向量,可以从Cube身上某个点开始,沿着Z轴发射线
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