Unity Shader学习:收缩、螺旋

这篇博客介绍了如何在Unity中实现收缩和螺旋的Shader效果。通过应用数学公式调整UV偏移,并结合噪声偏移进行场景模糊,创造出独特的扭曲视觉效果。作者分享了其实现过程,并提供了C#和Shader部分的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:收缩、螺旋

这个效果老酷了,主要数学知识稍微涉及到点,详细原理可以看puppet_master的原文,大致实现了下,有需要的朋友可以看看。

扭曲效果基本原理:根据数学公式改变uv偏移,再叠加噪声偏移模糊场景。

效果图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
C#部分:

//屏幕后处理基类
using UnityEngine;
using System.Collections;

//非运行时也触发效果
[ExecuteInEditMode]
//屏幕后处理特效一般都需要绑定在摄像机上
[RequireComponent(typeof(Camera))]
//提供一个后处理的基类,主要功能在于直接通过Inspector面板拖入shader,生成shader对应的材质
public class PostEffectBase : MonoBehaviour
{
   

    //Inspector面板上直接拖入
    public Shader shader = null;
    private Material _material = null;
    public Material _Material
    {
   
        get
        {
   
            if (_material == null)
                _material = GenerateMaterial(shader);
            return _material;
        }
    }

    //根据shader创建用于屏幕特效的材质
    protected Material GenerateMaterial(Shader shader)
    {
   
        if (shader == null)
            return null;
        //需要判断shader是否支持
        if (shader.isSupported == false)
            return null;
        Material material = new Material(shader);
        material.hideFlags = HideFlags.DontSave
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