Unity Shader学习:水墨效果

这篇博客介绍了如何在Unity中实现水墨效果的Shader。通过高斯模糊处理原始图像,结合深度信息描绘边缘,再应用特定的画笔滤波器,最终达到水墨画的视觉效果。作者还提到可以使用Post Processing调整颜色以更贴近水墨色彩。

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Unity Shader学习:水墨效果

偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。

水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
c#部分:

//屏幕后处理基类
using UnityEngine;
using System.Collections;

//非运行时也触发效果
[ExecuteInEditMode]
//屏幕后处理特效一般都需要绑定在摄像机上
[RequireComponent(typeof(Camera))]
//提供一个后处理的基类,主要功能在于直接通过Inspector面板拖入shader,生成shader对应的材质
public class PostEffectBase : MonoBehaviour
{
   

    //Inspector面板上直接拖入
    public Shader shader = null;
    private Material _material = null;
    public Material _Material
    {
   
        get
        {
   
            if (_material == null)
                _material = GenerateMaterial(shader);
            return _material;
        }
    }

    //根据shader创建用于屏幕特效的材质
    protected Material GenerateMaterial(Shader shader)
    {
   
        if (shader == null)
            return null;
        //需要判断shader是否支持
        if (shader.isSupported == false)
            return null;
        Material material = new Material(shader);
        material.hideFlags = HideFlags.DontSave;
        if (material)
            return material;
        return null;
    }

}
//挂在摄像机上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class ChineseInkPostEffect : PostEffectBase {
   
    /// <summary>
    /// 降分辨率未操作
    /// </summary>
    [Range(0,5)]
    public int downSample = 1;
    /// <summary>
    /// 高斯模糊采样缩放系数
    /// </summary>
    [Range(0,5)]
    public int samplerScale = 1;
    /// <summary>
    /// 高斯模糊迭代次数
    /// </summary>
    [Range(0,10)]
    public int count = 1;
    /// <summary>
    /// 边缘宽度
    /// </summary>
    [Range(0.0f,10.0f)]
    public float edgeWidth = 3.0f;
    /// <summary>
    /// 边缘最小宽度
    /// </summary>
    [Range(0.0f,1.0f)]
    public float sensitive = 0.35f;
    /// <summary>
    /// 画笔滤波系数
    /// </summary>
    [Range(0,10)]
    public int paintFactor 
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