Unity Shader学习:噪声图、GrabPass

本文是Unity Shader的学习笔记,主要探讨噪声图和GrabPass的使用。通过简单实现,帮助理解这两个概念在Shader中的实际操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:噪声图、GrabPass

关于噪声图和GrabPass还是比较简单的,详细原理可以看puppet_Master大神原文,这里简单的实现联系下。
shader部分:

Shader "Custom/GrabPassTest" {
   
	Properties{
   
		_NoiseTex("NoiseTex",2D)="white"{
   }
	    //扭曲偏移系数
	    _DistortFactor("DistortFactor",Range(0,1))=1
		
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