Unity中通过transfrom.Find()或者GameObject.Find()找到游戏物体

transfrom.Find(string name)找到一个名字为name的子物体,并返回他。
找到的只能是可见子物体,若不存在该名字的子物体,返回空;若存在多个该名字(同名)的子物体,返回其中一个,当返回的子物体被销毁,返回另一个该名字子物体。

GameObject.Find(string name)找到一个名字为name的物体,并返回他。
可找到可见的所有物体,若不存在该名字的物体,返回空;若存在多个该名字的物体,返回其中一个,当返回的物体被销毁了,返回另一个 该名字的物体。

脚本挂载到父物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChildAndFather : MonoBehaviour
{
    public string sonName;
    public string objName;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Find(sonName).Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
        GameObject.Find(objName).transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
        GameObject.Find(sonName).transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
    }
}

物体层级,脚本挂载在father物体上
在这里插入图片描述
运行效果
在这里插入图片描述
存在多个同名子物体,transform.Find()找到一个子物体,GameObject也是一样,找到一个。当删除返回的物体时,会返回新的物体。

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