3dsmax 学习笔记(一)

Hello World

创建一个物体

物件的生成,max使用构造函数的方式处理

    box()

    box length:1 width:2

    语法接近c++构造函数

    myBox = box()

注意maxscript不分大小写,因此myBox和mybox可以访问同一对象,很纠结啊.

Transform变换

通常有两个方式来变换

    1 绝对属性变换

    2 相对属性变换

Position

    objName.pos = [x,y,z]

    move objName [x,y,z]

Scale

    objName.scale = [x,y,z]

    scale objName [x,y,z]

Rotation

    rotate objName  (eulerAngles x y z)

处理旋转有三种方法

    [Euler Angles] : eulerAngles x y z

    [Quaternions ] : quat x y z w

    [Angleaxis ] : angleaxis <degrees_float> <axis_point3>

控制流

条件

if <expr> then <expr> [else <expr> ]

if <expr> do <expr>
case [ <expr> ]  of ( <cases> )

循环

do <expr> while <expr>

while <expr> do <expr>
for <var_name> ( in | = )<sequence> ( do | collect ) <expr>
<sequence> 

<expr> to <expr> [ by <expr> ] [while <expr>] [where <expr> ]
<expr> [while <expr>] [ where<expr> ]
<expr> to <expr> [ by <expr> ] [where <expr> ]
<expr> [where <expr>]

函数

可怕的函数结构

function(fn) funcName arg0:val0 arg1:val1 ... =

(

content.......

)

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