认识3DMAX软件界面
一、界面布局
1.主菜单
常用:
文件的保存,模型的导入导出
编辑里有一些简单的操作
工具里用得比较多的是场景资源管理器,可以做模型的设计大纲
按H键可以打开一些基本操作
组里的内容
剩余几框内容
自定义里有很多常用的东西:自定义用户界面、修改快捷键、显示UI、首选项
首选项里常用:视口(视口里有亮显和驱动)
2.主工具栏
包含撤销、连接、选择方式、移动、旋转、缩放、镜像、角度捕捉......
3.切换功能区(石墨工具)
石墨工具需要建立在我们对于模型的可编辑多边形的状态里(在模型上点击鼠标右键)
4.视图
视图为我们主要操作的区域
5.命令面板(6个)
6.视口布局
7.场景管理器
前面写了
8.关键帧(动画)时间滑块
9.状态栏
用得很少,仅用于说明选择了几个对象、正在编辑哪个对象
10.坐标系统
当我们对模型进行W移动、E旋转、R缩放的时候,它会出现数值的参数,三维建模软件对模型有xyz轴方向的调整。
11.关键帧控制区
在这里做K帧的操作
12.视图操作工具
不做动画的话基本用不到,缩放视角都在这
二、简化界面
熟练的时候可以自定义做更改
三、恢复界面