3DMAX2024(第一次学习笔记)

认识3DMAX软件界面

一、界面布局

1.主菜单

常用:

文件的保存,模型的导入导出

编辑里有一些简单的操作

工具里用得比较多的是场景资源管理器,可以做模型的设计大纲

按H键可以打开一些基本操作

组里的内容

剩余几框内容

自定义里有很多常用的东西:自定义用户界面、修改快捷键、显示UI、首选项

首选项里常用:视口(视口里有亮显和驱动)

2.主工具栏

包含撤销、连接、选择方式、移动、旋转、缩放、镜像、角度捕捉......

3.切换功能区(石墨工具)

石墨工具需要建立在我们对于模型的可编辑多边形的状态里(在模型上点击鼠标右键)

4.视图

视图为我们主要操作的区域

5.命令面板(6个)

6.视口布局

7.场景管理器

前面写了

8.关键帧(动画)时间滑块

9.状态栏

用得很少,仅用于说明选择了几个对象、正在编辑哪个对象

10.坐标系统

当我们对模型进行W移动、E旋转、R缩放的时候,它会出现数值的参数,三维建模软件对模型有xyz轴方向的调整。

11.关键帧控制区

在这里做K帧的操作

12.视图操作工具

不做动画的话基本用不到,缩放视角都在这

二、简化界面

熟练的时候可以自定义做更改

三、恢复界面

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值