1、在新建的工程上在新建一个widget窗口类,用于继承QOpenGLWidget类
2、重写initializeGL、paintGL和resizeGL三个函数
#include "openglwidget.h"
#include "ui_openglwidget.h"
//GLSL3.0版本后,废弃了attribute关键字(以及varying关键字),属性变量统一用in/out作为前置关键字
#define GL_VERSION "#version 330 core\n"
#define GLCHA(x) #x //加单引号,将x变为字符
#define GLSTR(x) #x //加双引号,将x变为字符串
#define GET_GLSTR(x) GL_VERSION#x
//编写顶点着色器和片段着色器
const char *vsrc = GET_GLSTR(
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main(void)
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
);
const char *fsrc =GET_GLSTR(
out vec4 FragColor;
void main(void)
{
FragColor = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
);
OpenGLWidget::OpenGLWidget(QWidget *parent) :
QOpenGLWidget(parent)
{
}
//初始化OpenGL并载入模型参数
void OpenGLWidget::initializeGL(){
//调用内容初始化函数
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置背景色为白色
//1.创建顶点着色器
QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
vshader->compileSourceCode(vsrc);
//2.创建片元着色器 rgba(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)表示黄色,而alpha值为1.0,表示完全不透明
QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
fshader->compileSourceCode(fsrc);
//3.创建着色器程序
program = new QOpenGLShaderProgram;
program->addShader(vshader);
program->addShader(fshader);
program->link();
program->bind();//激活Program对象
//4.初始化VBO,将顶点数据存储到buffer中,等待VAO激活后才能释放
float vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f
};
vbo.create();
vbo.bind(); //绑定到当前的OpenGL上下文,
vbo.allocate(vertices, 9*sizeof(GLfloat));
vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StreamDraw); //设置为一次修改,多次使用
//5.初始化VAO,设置顶点数据状态(顶点,法线,纹理坐标等)
vao.create();
vao.bind();
GLint aPos = program->attributeLocation("aPos"); //获取aPos位置
if(aPos==-1) //未找到
{
return;
}
program->setAttributeBuffer(aPos, GL_FLOAT, 0, 3, 0); //设置顶点属性
program->enableAttributeArray(aPos); //使能顶点属性
//6.解绑所有对象
vao.release();
vbo.release();
program->release();
}
//修改重置尺寸
void OpenGLWidget::resizeGL(int w, int h){
//当窗口大小改变时,调整界面坐标显示高度和宽度
glViewport(0, 0, w, h);
}
//修改绘制函数
void OpenGLWidget::paintGL(){
//清除之前图形并将背景设置为黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
// 渲染Shader
program->bind(); //绑定激活Program对象
vao.bind(); //绑定激活vao
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); //绘制3个定点,样式为三角形
vao.release(); //解绑
program->release(); //解绑
}
头文件
#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QGenericPlugin>
#include <QOpenGLShader>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
explicit OpenGLWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
void initVbo();
private:
QOpenGLShaderProgram *program;
QOpenGLVertexArrayObject vao;
QOpenGLBuffer vbo;
};
#endif // OPENGLWIDGET_H
主窗口添加opngl
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "openglwidget.h"
#include <QVBoxLayout>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
OpenGLWidget* openGLWidget = new OpenGLWidget();
//为了便于让OpenGLWidget自动填充父窗口,这里为父窗口设置了一个布局
QVBoxLayout* centralLayout = new QVBoxLayout();
centralLayout->addWidget(openGLWidget);
this->ui->centralWidget->setLayout(centralLayout);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}