Unity之射线穿透

   小白欢迎评论,共同探讨,共同进步奋斗

 

   一般的射线射中物体后就被阻挡了,假如碰到物体后,就会被拦截。如果我们想实现穿透某些物体,或者使射线不穿透UI的话。这时候就需要穿透的知识了。

下面写一个简单的射线

 

public Transform RayStartPoint;

private Ray ray;

// Use this for initialization 

void Start ()

{

       ray =new Ray(RayStartPoint.position, transform.forward);

       RaycastHit hit;

       if (Physics.Raycast(ray,out hit, 500))

       {

       //打印碰撞信息 

       print(hit.collider.name);

       //画线,使其射线可视化。 

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