81.游戏改造-确定SetDisplayMode函数地址

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内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:80.游戏的分辨率修改思路与分析

Windows为了节约内存一个动态链接库加载之后比如a程序加载了动态链接库b,c程序也加载了动态链接库b,动态链接库b的地址都是一样的,也就是说c程序与a程序调用的动态链接库的内存地址都是一样的然后基于这个原理我们自己调用一下 SetDisplayMode函数 就可以知道游戏调用的 SetDisplayMode函数的内存地址了。

我们自己调用的 SetDisplayMode函数 位置

游戏中的 SetDisplayMode函数位置

这样就得到了 SetDisplayMode函数地址,然后在OllyDbg中按ctrl+f9 返回到调用 SetDisplayMode函数的位置,我是按了一次 ctrl+f9 然后又按了 f8 然后又按了 ctrl+f9 然后又按了f8到了下图位置,下图位置就是游戏调用 SetDisplayMode函数的地方,然后4391f0 和 4391ec就是分辨率的位置了,接下来只需要把 4391f0 和 4391ec 的值拦截修改就行了。

用到的代码

#include <ddraw.h>
#pragma comment (lib, "ddraw.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")

 LPVOID lDx{};
    DirectDrawCreateEx(NULL, &lDx, IID_IDirectDraw7, NULL);
    if (lDx) {
        LPDIRECTDRAW7 lDx7 = (LPDIRECTDRAW7)lDx;
        lDx7->SetDisplayMode(1, 2, 3, 4, 5);
    }

完整代码地址:下载名为:Sword2_Cheat.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/17_aXbMCyexGIlP3Yz_ajIA

提取码:ilbw

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