【推荐100个unity插件之14】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

前言

之前有人在微信上找我,问了TileMap相关的知识
在这里插入图片描述

其实我之前有写过TileMap使用案例:【unity实战】随机地下城生成2——绘制地图Tilemap的使用及一些技巧的使用(含源码)

不过写的不是特别不是特别细致,只是简单的用了一下,所有这次特地打算单独写一篇文章,来介绍一下,下次还有人问我,我直接就把这篇文章丢给他,完美!

介绍

Unity的Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性。

Tilemap是一个用于创建2D地图的工具。它为游戏开发者提供了一种简单有效的方式来构建瓦片化的游戏世界,比如平台游戏、角色扮演游戏或策略游戏等。Tilemap可以用来实现各种元素,如背景、地形、墙壁、道具等。

使用Tilemap的好处是可以在编辑器中直观地创建和修改地图,而无需手动布局每个瓦片。Unity的Tilemap系统包含了一组工具和组件,来帮助开发者快速搭建地图。

在使用Tilemap时,你可以将地图分为网格,每个网格被称为一个单元(Tile)。每个单元都可以是一个图像或精灵,代表地图上的一个特定区域。你可以根据需要自定义单元的大小和形状。

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Unity 2D中,可以使用代码生成TilemapTilemapUnity中用来创建2D游戏地图的工具。 首先,我们需要创建一个空的GameObject来放置Tilemap组件。可以使用如下代码来创建并添加Tilemap组件: ``` GameObject tilemapGameObject = new GameObject("Tilemap"); Tilemap tilemap = tilemapGameObject.AddComponent<Tilemap>(); ``` 接下来,我们需要创建一个Tile Asset,并将其添加到Tilemap中。我们可以使用Tile Asset来定义地图上的每个tile的外观和碰撞属性。 ``` Tile tileAsset = ScriptableObject.CreateInstance<Tile>(); tileAsset.sprite = yourSprite; // 设置tile的精灵 tileAsset.colliderType = Tile.ColliderType.Grid; // 设置碰撞类型 // 将tileAsset添加到Tilemap中的指定位置 Vector3Int tilePosition = new Vector3Int(x, y, 0); // x和y是tile的坐标 tilemap.SetTile(tilePosition, tileAsset); ``` 如果需要通过循环来生成整个Tilemap,可以使用嵌套的for循环,例如: ``` int mapWidth = 10; // 地图的宽度 int mapHeight = 10; // 地图的高度 for (int x = 0; x < mapWidth; x++) { for (int y = 0; y < mapHeight; y++) { // 创建和添加tile,设置位置和外观 Tile tileAsset = ScriptableObject.CreateInstance<Tile>(); tileAsset.sprite = yourSprite; tileAsset.colliderType = Tile.ColliderType.Grid; Vector3Int tilePosition = new Vector3Int(x, y, 0); tilemap.SetTile(tilePosition, tileAsset); } } ``` 以上就是使用代码生成Tilemap的基本步骤。通过这种方法,我们可以根据需要动态生成任意形状和大小的Tilemap,并指定每个tile的外观和碰撞属性。

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